Pengertian dan 10 Contoh Input Device Beserta Fungsinya
Daftar Isi [Tampilkan]
Komputer adalah perangkat elektronik yang bekerja untuk memproses, menyimpan, dan mengambil data berdasarkan instruksi yang dimasukkan ke dalamnya. Namun, tidak mungkin untuk berkomunikasi dan memerintah dengan komputer tanpa Input Device.
Pengertian Input Device?
Apa itu Input Device? Dalam bahasa indonesia sendiri biasa disebut dengan perangkat masukan atau perangkat input umumnya merupakan peralatan yang mengirimkan informasi ke perangkat utama.
Definisi Input Device berasal dari gagasan menghubungkan dan mencari kontrol perangkat utama, seperti komputer, dengan menghubungkan Hardware ke dalamnya.
Input Device adalah perangkat periferal yang terhubung ke komputer untuk memberikan input pengguna.
Apa Tujuan dari Input Device?
Tujuan utama dari perangkat input adalah untuk memungkinkan pengguna memiliki kendali atas komputer dan mengirim data seperti teks, gambar, atau suara ke komputer.
Input Device seperti Keyboard akan memasukkan karakter teks untuk pengolah kata dan memungkinkan pengguna komputer untuk melakukan fungsi kontrol tertentu.
Perangkat masukan mengubah data mentah menjadi format yang dapat dimengerti oleh komputer untuk diproses oleh Output Device yaitu CPU untuk menghasilkan output.
Oleh karena itu, Input Device bertindak sebagai penghubung dalam berkomunikasi dengan unit pemrosesan.
Perangkat input sangat penting untuk fungsionalitas keseluruhan komputer karena memungkinkan pengguna untuk menambahkan, mengedit, atau memasukkan kumpulan data atau instruksi baru ke komputer.
Input Device memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan komputer dengan memasukkan angka, karakter, atau instruksi permainan ke dalam komputer.
Misalnya, komputer dapat berjalan dengan sendirinya tanpa Input Device.
Namun, pengguna tidak dapat dengan mudah mengubah instruksi dan pengaturan, memperbaiki kesalahan, memperbaiki data yang tidak akurat, atau melakukan interaksi pengguna lain tanpa Input Device.
Karena tidak mungkin untuk berkomunikasi dengan sistem pemrosesan komputer tanpa Input Device, tidak akan mudah untuk membuat komputer melakukan apa yang diinginkan pengguna manusia tanpa perangkat masukan.
Jenis Input Device
Bagian komputer yang menerima input termasuk layar sentuh, keyboard, dan modem. Informasi yang dapat direkam oleh sistem Input Device komputer mencakup teks, penunjuk, gerakan, audio, dan video. Jenis Input Device termasuk keyboard, perangkat penunjuk, dan perangkat entri data.
Keyboard
Merupakan Input Device utama yang digunakan untuk memasukkan informasi dan fungsi perintah lainnya dalam bentuk teks ke dalam komputer.
Tombol keyboard memungkinkan pengguna untuk menjalankan perintah tertentu ke komputer.
Beberapa komputer modern dibuat dengan Software keyboard virtual di layar sebagai cadangan untuk berjaga-jaga jika perangkat keras rusak.
Typical keyboard menggunakan tekanan pada tombol keying sebagai modalitas input data. Keyboard adalah input diskrit karena melibatkan penekanan tombol. Input Device diskrit bekerja dalam konsep bahwa sinyal hidup atau mati.
Mereka termasuk sensor fotosel, sakelar buka dan tutup, dan tombol tekan. Input berkelanjutan melangkah lebih jauh dari input diskrit dengan membiarkan pengguna menggerakkan tangan mereka dari satu titik ke titik lain untuk menyelesaikan memasukkan informasi ke dalam komputer.
Contohnya, mengetik kalimat pada keyboard mengharuskan jari berpindah dari satu tombol ke tombol lainnya sampai pekerjaan yang diinginkan disatukan.
Selain itu, keyboard memiliki satu derajat kebebasan; yaitu, tombol keyboard hanya dapat melakukan satu fungsi tertentu pada satu waktu.
Pointing Devices (Perangkat Penunjuk)
Adalah Input Device yang memungkinkan pengguna untuk memindahkan kursor komputer saat memilih, menunjuk, atau memanipulasi teks atau objek apa pun.
Perangkat penunjuk termasuk mouse komputer, trackball, stylus, dan touchpad.
Pointing devices menggunakan gerakan sebagai modalitas input. Pergerakan perangkat penunjuk melintasi layar komputer cukup cepat, yang menjadikannya Input Device terpisah.
Perangkat penunjuk memiliki beberapa derajat kebebasan. Misalnya, mouse navigator 3D yang dirancang untuk aplikasi desain berbantuan komputer (CAD) memiliki enam derajat kebebasan.
Data Entry Devices (Perangkat entri data)
Mengacu pada semua Input Device yang digunakan untuk mengirim data ke komputer. Ini termasuk pengenalan karakter optik (OCR) dan pemindai yang menggunakan penglihatan sebagai modalitas input. Pemindai laser, misalnya, bersifat diskrit dan kontinu dan memiliki dua derajat kebebasan.
10 Contoh Input Device dan Fungsinya
Setelah membahah pengertian input device sekarang kita akan membahas berbagai contoh perangkat input. Meskipun ada banyak input device, kami akan membahas perangkat input yang paling sering digunakan:
Keyboard
Keyboard adalah salah satu perangkat input paling populer dan umum untuk komputer. Mereka memungkinkan pengguna untuk memasukkan data ke dalam komputer.
Tata letak keyboard mengetik sangat mirip dengan mesin tik tradisional. Selain tombol keyboard standar, ada beberapa tombol tambahan yang menyediakan fungsionalitas tambahan.
Umumnya, ada dua ukuran keyboard, satu memiliki 84 tombol dan yang lain memiliki 101 atau 102 tombol.
Namun, keyboard dengan 104 dan 108 tombol memang ada. Windows dan Internet lebih sering menggunakan keyboard 104 dan 108.
Ada berbagai jenis keyboard yang tersedia dengan tombol yang diatur dalam orientasi yang berbeda.
Berikut jenis keyboard tersebut:
- Keyboard QWERTY: Di zaman modern, ini adalah keyboard yang paling umum. Nama QWERTY untuk keyboard ini berasal dari enam huruf pertama dari keyboard ini.
- Papan Ketik AZERTY:
- Keyboard Prancis: Biasanya menggunakan keyboard AZERTY. Ini adalah alternatif untuk keyboard QWERTY; keyboard ini dikembangkan di Perancis. Banyak negara Eropa menggunakan keyboard ini. Selain itu, beberapa negara membuat keyboard AZERTY mereka sendiri. Banyak bahasa Eropa, seperti Prancis, memerlukan keyboard ini, yang menekankan aksen.
- Keyboard DVORAK: Menggunakan tata letak keyboard ini akan meningkatkan kecepatan mengetik Anda dengan mengurangi gerakan jari saat mengetik.
Mouse
Mouse adalah sebuah alat input gadget kecil yang digunakan secara manual. Ini mengontrol pergerakan kursor pada layar PC dan memungkinkan klien untuk memindahkan dan memilih penyelenggara, teks, catatan, dan simbol pada PC.
Mouse adalah item yang perlu ditempatkan di permukaan yang keras untuk digunakan. Setiap kali klien menggerakkan mouse, kursor bergerak dalam judul yang sama di layar presentasi.
Nama mouse diambil dari ukurannya yang mungil, dijalin tali, dan berbentuk lengkung yang menyerupai tikus.
Kabel penghubung mouse dimungkinkan untuk menjadi ekor tikus. Selain itu, sebagian dari mouse telah bergabung dengan fitur seperti tombol tambahan, yang dapat dialokasikan dan disesuaikan dengan banyak pesanan.
Pengembangan mouse dianggap sebagai salah satu lompatan ke depan utama di bidang PC karena membantu mengurangi penggunaan konsol.
Touchpad
Atau disebut trackpad, touchpad bisa menjadi pengganti khas untuk mouse PC. Pada dasarnya, permukaan tertentu dapat mengidentifikasi kejadian jari klien dan memanfaatkan data tersebut untuk mengoordinasikan penunjuk dan mengontrol PC.
Touchpads pertama kali diperkenalkan untuk laptop selama tahun 1990-an, dan saat ini menarik untuk melacak laptop tanpanya.
Scanner
Scanner bekerja mirip dengan mesin fotokopi, digunakan ketika data kertas harus digandakan dan dikirim ke hard drive komputer.
Gambar digital yang diambil oleh Scanner dapat disimpan di drive komputer.Scanner kode batang sering digunakan di terminal titik penjualan ritel.
Komputer menentukan harga produk berdasarkan kode batangnya dan mengirimkan informasi tersebut ke mesin kasir.
Scanner optik juga digunakan dalam mesin faks dan untuk memasukkan konten grafis secara langsung ke komputer.
Pada dasarnya Scanner adalah suatu alat yang memanfaatkan inovasi optik untuk menggerakkan gambar ke dalam komputer, di mana tanda diubah menjadi gambar yang terkomputerisasi.
Gambar yang terkomputerisasi kemudian dapat dilihat di layar, disimpan, diemail, atau dicetak.
Kamera Digital
Istilah "kamera digital" mengacu pada perangkat digital yang dapat merekam video dan menangkap gambar. Jenis perangkat ini menyimpan gambar dan video di kartu memorinya. Mereka juga memiliki chip sensor gambar.
Chip sensor gambar terjadi di perangkat saat mengambil gambar. Sebuah kamera digunakan untuk menangkap gambar dan video secara individual.
Setelah itu, foto dan video sering dikirim ke komputer dengan kamera secara langsung menggunakan kabel atau kartu memori, atau secara nirkabel melalui Bluetooth.
Jenis kamera digital ini berbeda dalam banyak aspek jika dibandingkan dengan Kamera Tradisional.
Mikrofon
Ini adalah perangkat input audio yang merekam data audio dalam format digital. Audio dapat ditambahkan ke file multimedia dan presentasi melalui mikrofon.
Mikrofon dinamis, kondensor, dan pita adalah contoh dari berbagai jenis mikrofon.
Mikrofon merekam audio dan mentransfernya ke komputer dan kemudian dikonversi ke format digital.
Ketika audio yang direkam dalam format digital, itu dapat disalin, diedit, diunggah, atau dikirim melalui email. Mikrofon juga dapat digunakan untuk obrolan video dan streaming audio.
Joystick
Joystick umumnya digunakan untuk menikmati video game di komputer, di mana ia mengontrol karakter dan kendaraan di dalam video game.
Pada dasarnya, joystick bisa menjadi pegangan yang berputar dan mengirim arah dan sudut ke komputer untuk video game.
Banyak video game memiliki pemicu dan tombol yang dapat digunakan untuk senjata atau proyeksi dalam video game.
Graphic Tablet
Juga disebut Digitizer; Graphic Tablet adalah perangkat input yang pada dasarnya digunakan untuk mengubah seni gambar tangan menjadi gambar.
Seniman menggambar dengan bantuan stylus pada tablet sama seperti mereka menggambar pada lembaran kertas. Gambar ditampilkan di layar pc, di mana akan diedit atau disimpan di dalam komputer.
Graphic Tablet menawarkan kontrol dan kelenturan yang lebih menonjol bagi para spesialis dengan memungkinkan mereka menentukan gambar mereka untuk ditampilkan di layar saat mereka membuatnya.
Touch screen
Touch screen atau display screens (Layar sentuh atau layar tampilan) adalah perangkat seperti tablet dan smartphone yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan mereka secara langsung dengan menggunakan jari-jari mereka.
Sebagian besar perangkat elektronik di zaman sekarang memiliki layar sentuh.
Hampir setiap perangkat saat ini menggunakan layar sentuh alih-alih menggunakan mouse bagi pengguna untuk mengarahkan, memilih, atau menyeret pada layar tampilan. Ini adalah layar sentuh, sehingga bereaksi terhadap jari untuk bergerak di seluruh layar karena ini adalah layar monitor yang hampir tidak sensitif.
Webcam
Webcam dan kamera digital adalah dua hal yang berbeda, webcam tidak dapat dioperasikan tanpa komputer dan mereka tidak memiliki kartu memori internal di dalamnya.
Webcam digunakan untuk mengambil foto dan video, umumnya digunakan untuk video streaming langsung di internet atau untuk konferensi video, dan webcam umumnya memiliki mikrofon internal.
Umumnya, semua PC canggih memiliki webcam yang melekat, hampir sejajar dengan mata klien. (Beberapa PC diketahui menempatkan webcam di dalam bezel bawah presentasi, yang memiliki dampak menyedihkan karena menghadap ke hidung klien.)
Tablet seperti iPad; Tablet Amazon Fire dan model Android juga memiliki kamera tampak depan di dalam bezel yang dapat digunakan seperti webcam
Perangkat Input Untuk Penyandang Disabilitas
Input device tambahan untuk disabilitas tersedia selain daftar di atas. Di bawah ini adalah daftar beberapa perangkat tersebut.
- Voice Recognition: Ini berarti memberi dan mengontrol instruksi ke komputer menggunakan suara. Seorang individu juga dapat mengetik menggunakan metode pengenalan suara.
- Foot Mouse: Mouse jenis ini dikendalikan oleh kaki Anda.
- Joystick: Ini tidak hanya digunakan oleh orang-orang yang tidak memiliki keterbatasan fisik tetapi juga berguna untuk orang-orang yang memiliki keterbatasan fisik. Anda dapat menggunakan joystick di sebelah komputer atau di kursi roda untuk mengontrol mouse. Orang tanpa gerakan kepala mungkin dapat memanipulasi joystick ini menggunakan dagu, bibir, atau lidah mereka.
- Gesture Recognition: Perangkat khusus untuk mendeteksi gerakan yang berbeda, termasuk ekspresi wajah, membaca bibir, dan bahasa isyarat. Smartphone dan tablet, misalnya, adalah perangkat lain yang memfasilitasi tugas serupa. Salah satu hal yang dapat dilakukan perangkat ini adalah mendeteksi gerakan jari seperti mencubit dan menggesek.
- Eye-tracking: Kamera yang melacak mata pengguna untuk melakukan aktivitas atau menggerakkan kursor.
Akhir Kata
Itulah pembahasan mengenai Pengertian input device dan 10 Contoh perangkat masukan Beserta Fungsi perangkat input.
Posting Komentar untuk "Pengertian dan 10 Contoh Input Device Beserta Fungsinya"